GoW III directeur Stig Asmussen laat weten dat de game 'visuals' maar de helft zo mooi zijn als dat ze werkelijk kunnen zijn. De game die vanaf dinsdag in de winkel zal moeten gaan liggen. Wil jij meer weten over wat Stig over GoW III te melden heeft? Lees snel verder!
“Well, I think our studio will use this engine again,” he said, speaking to Destructoid at GDC this week, “and it’ll get better. And I think we’re probably about 50- or 60-percent at it right now. I think there’s a lot more we can do with it.”
In een interview laat de directeur weten dat ze bij een volgende game dezelfde engine zullen gaan gebruiken. Ook laat hij weten dat ze nu pas op 50 à 60 procent van de engine zitten, en er veel meer uit te halen valt.
Animations are an area that can be worked on, said the developer.
“I think individually our animations are incredible,” he said, “and our animators are incredibly talented. But I think we could make our system technically better, in the way we blend animations. And I’m pretty sure that we already have the code to do that, and we just didn’t implement it in God of War III because it came in real late.”
Zo zou er op het gebied van animaties nog aangewerkt kunnen worden laat Stig weten. Vooral individueel zijn de animatie geweldig, aldus de directeur, maar hij vindt dat het systeem technisch beter kan worden, door de manier waarop die animaties aan elkaar gezet worden. Ze wouden dat niet voor GoW III doen omdat ze daar toendertijd de juiste 'code' niet voor hadden.
Ben jij al benieuwd naar GoW III ?Ben jij al zeker of jij hem wilt gaan halen? Of heb je hem allang gepre-orderd? Verwacht vanmiddag onze review!





Bij het verschijnen van de nieuwe multiplayer trailer van Call of Duty: Black Ops is het voor ons natuurlijk een uitgelezen kans de rubriek In-To er weer eens bij te pakken. Vandaag kijken we dan ook vol aandacht naar deze nieuwe trailer en vertellen we jullie wat we zien en wat we ervan vinden. Game-Vid goes In-To: Call of Duty: Black Ops.